

O André cometeu um erro enorme: inventou uma máquina contra todas as coisas, tão desconcertante que é demasiado terrorífica para ser usada. Mas, antes de se livrar dela, a máquina é roubada pelo monstro do sótão! Será que o André e a Companhia dos Medos conseguem resgatar a invenção do domínio do Monstro da Garra, que a quer usar para destruir o mundo… ou pior?
Uma história de terror repleta de reviravoltas, onde se destaca a criatura da garra disforme e horripilante.»

O rapaz descobre então que deverá partir para Arx Mentis, a Fortaleza da Mente, uma escola secreta que ajuda os jovens com poderes telepáticos, hipnóticos ou telecinéticos a aperfeiçoarem estas artes.
Conseguirá Geno vencer os complicados desafios da Arx Mentis, passando de aluno de primeiro nível a especialista? Será nesta escola fantástica que se encontra a verdade sobre o desaparecimento dos seus pais
e irmão? E que segredo importante esconde Madame Crikken?
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